1. 活用C#中的析构函数回收脚本

    活用C#中的析构函数回收脚本

    2019/06/20 Unity C#

  2. 关于MacOS中硬链接的问题

    有时候开发时,需要引用自己之前的代码库,同时希望引用的代码在原来位置的改动或者在新位置的改动能同步。虽然有同步软件能实现,但使用起来麻烦,实际上用系统自带的硬链接功能,即可解决这个问题。

    2019/05/16 其他

  3. Unity中wav原始音频数据处理和转换

    有时候拿到一串未经处理的原始二进制音频数据时,需要在Unity中播放。需要有添加头,转换成clip 两个步骤。

    2019/04/04 Unity

  4. 2019

    深夜。

    2019/03/19 其他

  5. Unity 微信支付和分享接入的一些流程和问题(Android)

    使用

    2019/03/16 Unity

  6. Unity的一个小BUG

    一个Hieraychy面板的右键菜单的验证问题。如下:

    2018/09/18 Unity

  7. ThinkPadT420 安装黑苹果小记

    周末闲的蛋疼,把一台老古董 ThinkPadT420装上了黑苹果,过程真的十分坎坷。简单的记录一下。

    2018/05/20 其他

  8. UnityEditor 编辑器间快速复制粘贴

    经常需要从Assets面板复制文件,每次都要 右键 - Show in Exlorer ,然后复制,巨麻烦。写了个工具,直接右键Asset面板在Unity不同项目间快速复制粘贴,或者直接复制到剪切板。

    2018/02/04 Unity

  9. 关于写博客

    又有一段时间没有更新博客了,总是要写点什么,证明我还活着。

    2018/01/18 其他

  10. 极路由Go免Root安装Shadowsocks插件

    以前在这篇文章搭建带流量限制的shadowsocks 的末尾提过在极路由上装shadowsocks插件,由于需要root极路由,申请开发者权限,不仅流程麻烦,而且会失去保修,非常不便。

    2017/11/10 其他

  11. Android zipalign优化

    打包时版本号没核对好,又不想从新打包,所以用反编译工具修改下版本号。结果上传上去却悲剧了。

    2017/11/09 Android Unity

  12. UnityEditor Unity的模块

    有时写了点编辑器工具,希望在每个项目中都用到,但是又不希望每次都把脚本拷贝一下。这时,就可以用到这个功能,让脚本成为Unity的“一部分”,任何项目可用。

    2017/10/20 Unity

  13. UnityEditor 使用自带的GUIstyle

    在Unity编辑器开发时,而GUI的各个组件基本上都有个GUIstyle的参数用于我们自定义不同的样式。可以用skin中已有的一些样式,如GUILayout.Label("label标签",GUI.skin.label);,也可以自行创建一个skin使用自定义不同的样式。

    2017/10/17 Unity

  14. Unity中常用的Attribute及其使用

    菜单相关

    2017/09/22 Unity

  15. Git瘦身 删除历史提交中已经被删除的大文件

    查看哪些历史提交过文件占用空间较大

    2017/09/12 其他

a gamer

没啥好说的

一个游戏开发者