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Unity Android原生项目引用Unity导出的Android工程

  1. 从Unity Build%Run 选择Google Android Project 导出。导出的项目为Adt下的Android项目。

  2. 在AndroidStudio项目中,在module设置中添加一个module,选择从Eclipse Adt Project导入。在module设置/Dependencies/添加导入的项目为库。

  3. 将导入的项目build.gradle 文件里的
    apply plugin: 'com.android.application'
    改为:
    apply plugin: 'com.android.library'
    并注释掉applicationId //applicationId "com.liangddyy.UToAUnity"

  4. 然后在build.gradle文件里添加引用 compile project(':uToAUnity') 。中间的是module名。
    此时如果提示AndroidManifest.xml 合并失败,如:

       Error:Execution failed for task ':app:processDebugManifest'. > Manifest merger failed with multiple errors, see logs  
    

    可能的原因:

    1. 两个项目sdk版本不相同

    2. 两个项目的AndroidManifest.xml有重合的属性设置

      • 如注释掉引用项目的这两行:

        android:theme="@style/UnityThemeSelector"

        android:icon="@drawable/app_icon"

  5. 可选步骤:

    在引用项目中AndroidManifest.xml中注释掉:

<intent-filter>  
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
    <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />  
</intent-filter>  

否则桌面会有两个图标。一个是从原生项目中启动。一个是从引用项目也就是Unity部分启动。

  1. 然后就可以从原生代码跳转到 UnityPlayerActivity 也就是Unity项目了。

  2. 返回键监听。结束当前UnityPlayerActivity,返回原生Activity。
    无效的方法:

    @Override  
        public void onBackPressed() {  
        ...  
    }  
    

    重写 onBackPressed() 测试过,没效果。需要重写 onKeyDown();
    为了方便管理,不直接跳转到UnityPlayerActivity.java。而是新建一个ExtendActivity 继承自UnityPlayerActivity.java(ExtendActivity 需要在AndroidManifest 里注册(直接写在UnityPlayerActivity也可以)。

    package com.example.utoaandroidnative;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.KeyEvent;

      import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;  
      /**  
        Created by liang on 2017/1/13.  
        */  
            	  
      public class ExtendActivity extends UnityPlayerActivity {  
         @Override  
         protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
             super.onCreate(savedInstanceState);  
         }  
         @Override  
         public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
             if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {  
                 finish();  
                 mUnityPlayer.quit();  
             }  
             return super.onKeyDown(keyCode, event);  
         }  
      }  
    

UnityToAndroid1

跳转到Unity后按返回键可返回到上一个原生activity界面

UnityToAndroid12