Unity 与Android的交互(Android studio)

2016/11/24 Unity Android

主要介绍在Unity里调用Android原生代码,即用Androidstudio导出 aar 文件,在Unity里使用。源码在文末给出。

我使用的环境:AndroidStudio2.2 + Unity5.3

Android部分

新建Android工程

包名随意

选择最低版本

最低版本.png

我这里选择的是19,之后需要在Unity中修改为此包名和相同的最低版本。

复制Unity提供的jar包

在Unity安装目录

Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 下,复制 classes.jar 文件到Android项目的libs目录下:(注意切换到Project)

libs

左上角切换回Android工作目录方便操作

修改build.gradle文件

BaiduShurufa_2016-11-24_11-13-35

build.gradle文件(注意是app的build.gradle)里的dependencies 下做如下修改

添加:(引用jar包)

compile files('libs/classes.jar')  

删除:(删除不需要用的jar包)

compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.0'  
testCompile 'junit:junit:4.12'  

(此时 点Sync Now 编译会报错,因为通常新建的Android工程有对V7包的引用。暂时忽略,下面会讲解决办法)

build.gradle文件顶部 类似下面的代码中:

apply plugin: 'com.android.application'  
  
android {  
    compileSdkVersion 25  
    buildToolsVersion "25.0.0"  
    defaultConfig {  
        applicationId "com.example.unitydemo_android"  

需要将

apply plugin: 'com.android.application' 修改为

apply plugin: 'com.android.library'

并注释掉

applicationId "com.example.unitydemo_android"  

修改 MainActivity.java 文件

先将类的继承修改为继承UnityPlayerActivity, 代码如下:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {  

然后注释掉这一行:(否则会在Unity中启动Android布局)

setContentView(R.layout.activity_main);  

并添加一个方法用于在Unity中调用:

public void ShowToast(final String msg){  
    // 需要在UI线程下执行  
    runOnUiThread(new Runnable() {  
        @Override  
        public void run() {  
            Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_LONG).show();  
        }  
    });  
}  

坑点

上面的Toast显示 需要在UI线程下执行。否则在Unity中看不到。

修改AndroidManifest.xml文件

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在AndroidManifest.xml中添加这一行

<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />  

AndroidManifest.xml 文件中可以看到主题引用的是Style中的设置android:theme="@style/AppTheme",跳转到 Style.xml文件可以看到类下面的代码:

<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">  
    <!-- Customize your theme here. -->  
    <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>  
    <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>  
    <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>  
</style>  

修改为:

<style name="AppTheme" parent="android:Theme.Light"></style>  

目的是为了去掉对V7包的引用。

此时重新 Sync Now ,已经不会报错。然后 Build APK。

删除多余的引用

Build 完以后, \app\build\outputs\aarapp-debug.aar 文件,用压缩软件打开并删除掉 \libs\classes.jar 文件。(避免重复引用)

Unity部分

新建Unity工程

将Android工程下的这两个文件:

\app\build\outputs\aarapp-debug.aar  
\app\src\main\AndroidManifest.xml  

复制到 Assets 下的 Plugins\Android\ 目录下

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新建一个按钮并绑定下面的脚本用于测试:

public void BtnShwMessage()  
{  
    //AndroidJavaClass:通过指定类名可以构造出一个类  
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  

	// UnityPlayer这个类可以获取当前的Activity  
    // currentActivity字符串对应源码中UnityPlayer类下 的 Activity 变量名。  
    AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  
    
    // 在对象上调用一个Java方法  
    jo.Call("ShowToast", "Unity 调用了这个方法");  
}   这几个方法用途可以参见官方的API。  

切换平台并配置

切换到Android平台:

​ File - BuildSettings - Switch Platform(Android)

配置:

在 Player Setting 里,修改下面两项:BaiduShurufa_2016-11-24_11-47-32

Bundle Identifier 需修改为 Android端 AndroidManifest.xml 文件里的package 里的内容

最低的Api版本设置为 新建Android工程时所选的最低Api版本。这里是19。

然后,在Unity里 Build & Run吧。

运行

点击按钮 截图

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源码

链接:http://pan.baidu.com/s/1skFq24X 密码:p33w