Unity 与Android的交互(Android studio)
November 24, 2016主要介绍在Unity里调用Android原生代码,即用Androidstudio导出 aar 文件,在Unity里使用。源码在文末给出。
我使用的环境:AndroidStudio2.2 + Unity5.3
Android部分
新建Android工程
包名随意
选择最低版本
我这里选择的是19,之后需要在Unity中修改为此包名和相同的最低版本。
复制Unity提供的jar包
在Unity安装目录
Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes
下,复制 classes.jar 文件到Android项目的libs目录下:(注意切换到Project)
左上角切换回Android工作目录方便操作
修改build.gradle
文件
在build.gradle
文件(注意是app的build.gradle)里的dependencies 下做如下修改
添加:(引用jar包)
compile files('libs/classes.jar')
删除:(删除不需要用的jar包)
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.0'
testCompile 'junit:junit:4.12'
(此时 点Sync Now 编译会报错,因为通常新建的Android工程有对V7包的引用。暂时忽略,下面会讲解决办法)
在build.gradle
文件顶部 类似下面的代码中:
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion "25.0.0"
defaultConfig {
applicationId "com.example.unitydemo_android"
需要将
apply plugin: 'com.android.application'
修改为
apply plugin: 'com.android.library'
并注释掉
applicationId "com.example.unitydemo_android"
修改 MainActivity.java 文件
先将类的继承修改为继承UnityPlayerActivity
, 代码如下:
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
然后注释掉这一行:(否则会在Unity中启动Android布局)
setContentView(R.layout.activity_main);
并添加一个方法用于在Unity中调用:
public void ShowToast(final String msg){
// 需要在UI线程下执行
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
坑点
上面的Toast显示 需要在UI线程下执行。否则在Unity中看不到。
修改AndroidManifest.xml
文件
在AndroidManifest.xml中添加这一行
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
AndroidManifest.xml 文件中可以看到主题引用的是Style中的设置android:theme="@style/AppTheme"
,跳转到 Style.xml文件可以看到类下面的代码:
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<!-- Customize your theme here. -->
<item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
<item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
</style>
修改为:
<style name="AppTheme" parent="android:Theme.Light"></style>
目的是为了去掉对V7包的引用。
此时重新 Sync Now ,已经不会报错。然后 Build APK。
删除多余的引用
Build 完以后, \app\build\outputs\aarapp-debug.aar
文件,用压缩软件打开并删除掉 \libs\classes.jar 文件。(避免重复引用)
Unity部分
新建Unity工程
将Android工程下的这两个文件:
\app\build\outputs\aarapp-debug.aar
\app\src\main\AndroidManifest.xml
复制到 Assets 下的 Plugins\Android\
目录下
新建一个按钮并绑定下面的脚本用于测试:
public void BtnShwMessage()
{
//AndroidJavaClass:通过指定类名可以构造出一个类
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
// UnityPlayer这个类可以获取当前的Activity
// currentActivity字符串对应源码中UnityPlayer类下 的 Activity 变量名。
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 在对象上调用一个Java方法
jo.Call("ShowToast", "Unity 调用了这个方法");
} 这几个方法用途可以参见官方的API。
切换平台并配置
切换到Android平台:
File - BuildSettings - Switch Platform(Android)
配置:
在 Player Setting 里,修改下面两项:
Bundle Identifier 需修改为 Android端 AndroidManifest.xml 文件里的package 里的内容
最低的Api版本设置为 新建Android工程时所选的最低Api版本。这里是19。
然后,在Unity里 Build & Run吧。
运行
点击按钮 截图
源码
链接:http://pan.baidu.com/s/1skFq24X 密码:p33w