2017短期计划

又是深夜睡不着,时间凌晨一点。爬起来写一下短期的计划。明天就是除夕了,去年大概也是这时候写了一个短期计划。 2016新年短期计划: 1. 完成坦克大战的游戏 2. 学习NGUI剩下的部分 3. 完成帮刘老师做的网页 4. 开始之前落下的Python学习 第一条差不多完成了。看视频...

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Vivaldi 一款简洁优雅的浏览器

高度定制、简洁是这款浏览器的特色。并且可以直接安装chrome插件。忍不住安利。 比较吸引人的一些细节: 支持手势。 F2搜索(搜索书签之类的)。 标签页可以设置在底部(并且可以根据浏览的网页变色)。可以根据时间段设置主题。 打开网站时网址栏会有打开进度条。 侧边栏。(可以用来打...

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Unity Sqlite的使用与简单封装

并不是要介绍网上一搜一大片的Sqlite在Unity中的用法,而是想介绍下不一样的封装。另外对Unity和C#中的反射也并不熟练,所以难免疏漏。 Unity中使用Sqlite 所需文件 Mono.Data.Sqlite.dll Mono.Data.dll Sqlite3.dll  ...

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Unity 与Android的交互(Android studio)

主要介绍在Unity里调用Android原生代码,即用Androidstudio导出 aar 文件,在Unity里使用。源码在文末给出。 我使用的环境:AndroidStudio2.2 + Unity5.3 Android部分 新建Android工程 包名随意 选择最低版本 我...

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汇编 此代码非彼代码

下午答辩完了最后一门课程设计,老师是个非常严苛的人,不仅要我们对汇编程序理解透彻,还要问硬件相关的问题。恰巧对电路这种东西真的是一脸懵逼的我,异常痛苦。我可以很专注的写一天的程序,但是单片机这门课,尽管注释那么多还是懒得去理解。兴趣这东西真的很重要呐。 ;带温度检测功能的数字时钟的...

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Unity 性能优化之写个简单的缓存池

在公司看源码的时候,发现一个投篮的场景中,玩家把篮球不断投出去,然后不断的创建和销毁对象。于是试着写个缓存池来管理。 有个叫PoolManager的工具类插件可以很方便的实现,可以看这里的介绍Unity3D研究院之初探PoolManager插件。 但是其实对象池就是预先创建一点对象...

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Android 动态更新Viewpager+fragment完美解决方案

最近遇到个问题,一直没有找到很好的解决方案,今天终于解决了。 Viewpager嵌套多个Fragment 现在我要改变fragment中的数据。 这个非常的简单,网上有很多答案都能解决。 改变Viewpager的数量,也就是说我要动态的增加或者删除Viewpager的页面数量。 ...

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