1. VisualStudio实现自动保存

    环境:VisualStudio2017 + win10

    2017/08/28 其他

  2. Unity中的曲线插值CatmullRom

    之前写了个动画插件,有个需要曲线插值的功能。给定一些点的位置,物体成一条平滑曲线依次通过这些点。

    2017/08/17 Unity 算法

  3. Unity 压缩与解压缩zip包

    文件压缩解压缩处理(解决乱码问题)

    2017/08/15 Unity

  4. Unity VsCode与Unity完美结合

    ​ 之前开发都是在vs上装了插件resharper,以此来保持用Androidstudio上的一些操作习惯和功能。由于最近又用起了Mac,Mac上的vs又没有resharper,所以只好自己折腾一个自己喜欢的开发环境。

    2017/07/30 Unity

  5. Typecho迁移至Jekyll

    数据导出

    2017/07/30 其他

  6. Unity Mac下多开Unity

    直接在终端输入:open -n /applications/Unity/Unity.app

    2017/07/23 Unity

  7. Unity 导出Android文件并与原生项目合并遇到的问题记录

    问题一

    2017/05/20 Unity

  8. Android 启动优化

    通常app启动时都有一段白色的页面很难看,通过设置一个全屏的背景页面来过渡。以此来造成一瞬间启动了应用的假象。

    2017/05/14 Android

  9. Unity CommandInvokationFailure Unable to resolve build tools directory解决

    ``` CommandInvokationFailure: Unable to resolve build tools directory. See the Console for more details. C:/_green/jdk1.8\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”E:/SDKLocal/SDK\tools” -Dfile.encoding=UTF8 -jar “C:\Program Files\Unity5.4.3f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar” -

    2017/03/25 Unity

  10. Unity Android原生项目引用Unity导出的Android工程

    从Unity Build%Run 选择Google Android Project 导出。导出的项目为Adt下的Android项目。

    2017/01/13 Unity Android

  11. Vivaldi 一款简洁优雅的浏览器

    高度定制、简洁是这款浏览器的特色。并且可以直接安装chrome插件。忍不住安利。

    2017/01/08

  12. Unity Sqlite的使用与简单封装

    并不是要介绍网上一搜一大片的Sqlite在Unity中的用法,而是想介绍下不一样的封装。另外对Unity和C#中的反射也并不熟练,所以难免疏漏。

    2016/12/09 Unity

  13. Unity 与Android的交互(Android studio)

    主要介绍在Unity里调用Android原生代码,即用Androidstudio导出 aar 文件,在Unity里使用。源码在文末给出。

    2016/11/24 Unity Android

  14. 汇编 此代码非彼代码

    下午答辩完了最后一门课程设计,老师是个非常严苛的人,不仅要我们对汇编程序理解透彻,还要问硬件相关的问题。恰巧对电路这种东西真的是一脸懵逼的我,异常痛苦。我可以很专注的写一天的程序,但是单片机这门课,尽管注释那么多还是懒得去理解。兴趣这东西真的很重要呐。

    2016/11/17

  15. Unity 性能优化之写个简单的缓存池

    ​ 在公司看源码的时候,发现一个投篮的场景中,玩家把篮球不断投出去,然后不断的创建和销毁对象。于是试着写个缓存池来管理。

    2016/11/10 Unity

a gamer

没啥好说的

一个游戏开发者